博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android Camera&Matrix图像变换
阅读量:7108 次
发布时间:2019-06-28

本文共 6915 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

hot3.png

Camera与Matrix

Android UI系统中,Camera充当着相机的角色,无论是系统成像还是UI绘制。都离不开Camera。但是在Android系统中,存在两种Camera,一种是视觉成像的(拍照、摄像),另一种是图形绘制(游戏、地图、3D),实际上两种也都离不开Matrix,所以本质上可以理解为,一个负责对相机以外的物体成像,一个负责Android View的成像。这里我们重点来介绍系统UI成像的Camera。

        UI成像需要使用到画布和坐标系。在Android系统中,View最终以二维方式显示,但是Camera是三维成像,遇到这种问题,我们这里需要用到Matrix了,它用来将三维转为二维。原理是Matrix矩阵将Camera的投影转到Canvas上,因此我们就能看见3D图形显示在二维坐标系中了。

关于Matrix请参阅:

 

 

Camera坐标系与Android坐标系

  camera的坐标系是左手坐标系。伸出左手,让拇指和食指成L形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方,这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指,食指,中指的指向分别代表了x,y,z轴的正方向。如下图所示:

下面是一些细节点:

1,camera位于坐标点(0,0),也就是视图的左上角;

2,camera.translate(10, 20, 30)的意思是把观察物体右移10,上移20,向前移30(即让物体远离camera,这样物体将会变小);

3,camera.rotateX(45)的意思是绕x轴顺时针旋转45度。举例来说,如果物体中间线和x轴重合的话,绕x轴顺时针旋转45度就是指物体上半部分向里翻转,下半部分向外翻转;
4,camera.rotateY(45)的意思是绕y轴顺时针旋转45度。举例来说,如果物体中间线和y轴重合的话,绕y轴顺时针旋转45度就是指物体右半部分向里翻转,左半部分向外翻转;
5,camera.rotateZ(45)的意思是绕z轴顺时针旋转45度。举例来说,如果物体中间线和z轴重合的话,绕z轴顺时针旋转45度就是指物体上半部分向左翻转,下半部分向右翻转;

 

Android坐标系是二维的

1,camera位于坐标点(0,0),也就是视图的左上角;

2,垂直向下为y轴正方向

3、垂直向右为x轴正方向

 

两类坐标系比较

 

Camera与Matrix API

Camera创建一个没有任何转换效果的新的Camera实例

  • applyToCanvas(Canvas canvas) 根据当前的变换计算出相应的矩阵,然后应用到制定的画布上
  • getLocationX() 获取Camera的x坐标
  • getLocationY() 获取Camera的y坐标
  • getLocationZ() 获取Camera的z坐标
  • getMatrix(Matrixmatrix) 获取转换效果后的Matrix对象
  • restore() 恢复保存的状态
  • rotate(float x, float y, float z) 沿X、Y、Z坐标进行旋转
  • rotateX(float deg)
  • rotateY(float deg)
  • rotateZ(float deg)
  • save() 保存状态
  • setLocation(float x, float y, float z)
  • translate(float x, float y, float z)沿X、Y、Z轴进行平移

Matrix相关方法如下

  • setTranslate(floatdx,floatdy):控制Matrix进行平移
  • setSkew(floatkx,floatky,floatpx,floatpy):控制Matrix以px,py为轴心进行倾斜,kx,ky为X,Y方向上的倾斜距离
  • setRotate(floatdegress):控制Matrix进行旋转,degress控制旋转的角度
  • setRorate(floatdegress,floatpx,floatpy):设置以px,py为轴心进行旋转,degress控制旋转角度
  • setScale(floatsx,floatsy):设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例
  • setScale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy):设置Matrix以px,py为轴心进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例

API提供了set、post和pre三种操作,下面这个重点看下,之后效果会用到

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。

 

导演与摄像机

在3D摄影中,导演控制镜头位置来呈现不同的效果,摄像机在空间的不同位置展现出来的效果是不同的。由于我们无法直接用眼睛去观察这一个空间,所以要借助摄像机采集信息,制成2D影像供我们观察。简单来说,摄像机就是我们观察虚拟3D空间的眼睛,而我们既是导演又是观众。我们在电视上看到的都是三维投影。

注意:摄像机的位置默认是 (0, 0, -576)

三维投影

三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。

三维投影一般有两种,正交投影 和 透视投影

正交投影就是我们数学上学过的 “正视图、正视图、侧视图、俯视图” 这些东西。

透视投影则更像拍照片,符合近大远小的关系,有立体感,我们此处使用的就是透视投影。

 

实战

简单示例

原始图 转换图

第二张图实际上是摄像机分别向x,y,z移动了(这种效果的转变,我们可以假定在View原图已经绘制完成的情况下,拿一个相机去拍摄,然后再次将投影通过Materix转到Canvas上)

代码如下:

public class CameraTestView extends View{    private Camera camera;    private Matrix matrix;    private Paint paint;    public CameraTestView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        camera = new Camera();        matrix = new Matrix();        setBackgroundColor(Color.parseColor("#3f51b5"));        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        paint.setStyle(Style.FILL);        paint.setColor(Color.parseColor("#ff4081"));    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        matrix.reset();        camera.save();        camera.translate(10, 50, -180);        camera.getMatrix(matrix);        camera.restore();        canvas.concat(matrix);                canvas.drawCircle(60, 60, 60, paint);    }}

 

3D旋转动画示例

15105606_VUvI.gif

public class Rotate3dAnimation extends Animation {    private final float mFromDegrees;    private final float mToDegrees;    private final float mCenterX;    private final float mCenterY;    private final float mDepthZ;    private final boolean mReverse;    private Camera mCamera;    float scale = 1;    //     /**     * 创建一个绕y轴旋转的3D动画效果,旋转过程中具有深度调节,可以指定旋转中心。     * @param context         public Rotate3dAnimation(Context context, float fromDegrees, float toDegrees,                             float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {        mFromDegrees = fromDegrees;        mToDegrees = toDegrees;        mCenterX = centerX;        mCenterY = centerY;        mDepthZ = depthZ;        mReverse = reverse;        // 获取手机像素密度 (即dp与px的比例)        scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;    }    @Override    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);        mCamera = new Camera();    }    @Override    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {        final float fromDegrees = mFromDegrees;        float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);        final float centerX = mCenterX;        final float centerY = mCenterY;        final Camera camera = mCamera;        final Matrix matrix = t.getMatrix();        camera.save();        // 调节深度        if (mReverse) {            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);        } else {            camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));        }        // 绕y轴旋转        camera.rotateY(degrees);        camera.getMatrix(matrix);        camera.restore();        // 修正失真,主要修改 MPERSP_0 和 MPERSP_1        float[] mValues = new float[9];        matrix.getValues(mValues);			    //获取数值        mValues[6] = mValues[6]/scale;			//数值修正      	mValues[7] = mValues[7]/scale;			//数值修正        matrix.setValues(mValues);			    //重新赋值        // 调节中心点        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);        matrix.postTranslate(centerX, centerY);    }}

 

当然,以上的实现方式较复杂,我们可以使用Animation或者Animator来实现,通过rotationY动画。

final float targetVal = 180f;            final int width = v.getMeasuredWidth();            v.setPivotX(width/2);            v.clearAnimation();            final Drawable  before= getResources().getDrawable(R.mipmap.img_cake);            final Drawable  after = getResources().getDrawable(R.mipmap.img_heart);            Animator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotationY",targetVal,360);            animator.setDuration(1000);            v.setRotationY(180f);            v.setBackground(before);            final float distance = v.getCameraDistance();  //获取相机距离            ((ValueAnimator)animator).addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {                @Override                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                    float value = (float) animation.getAnimatedValue();                    float fraction = animation.getAnimatedFraction();                    if(Math.abs(360+180)/2<=Math.abs(value)){                        v.setBackground(after);                    }                    float f = (float) Math.abs(Math.sin(Math.toRadians(fraction * targetVal)));                    Log.i("Animator","value="+value +" ,fraction="+fraction+", f="+f);                    v.setCameraDistance(distance + f*(distance*width)/2);                }            });            animator.start();        }

 

摄像机要求 由近到远,然后由远到近,这里我们通过三角函数sin来实现

float f = (float) Math.abs(Math.sin(Math.toRadians(fraction * targetVal)));

 

转载于:https://my.oschina.net/ososchina/blog/1789894

你可能感兴趣的文章
Linux运维学习之LNMP搭建"小米商城"
查看>>
linux搭建grafana
查看>>
Mysql常用命令
查看>>
maven servlet上传文件
查看>>
mysql查询分组之后获取结果集总数
查看>>
【Qt笔记】资源文件
查看>>
mac address 类型转换
查看>>
nginx
查看>>
明目张胆的抄袭者
查看>>
OpenResty(nginx扩展)实现防cc攻击
查看>>
Struts2 学习系列 (4) ValueStack和OGNL
查看>>
H2数据库使用
查看>>
转一篇文章:MySQL 通过idb文件恢复Innodb 数据
查看>>
002SilverFox的介绍(01)
查看>>
蓝牙1.1~5.0不同版本特性简介(技术扫盲贴)
查看>>
名词王国里的死刑(翻译) - A Story of Hello World
查看>>
跟我学网站开发框架CodeIgniter之url篇
查看>>
ssh connect no route
查看>>
LifecycleMBeanBase
查看>>
转载:AbstractQueuedSynchronizer的实现分析(下)
查看>>